Recensione 002
| Super Smash Brothers Melee |
| Genere: | Picchiaduro |
| Produttore: | Nintendo |
| Sviluppatore: | Hal Laboratory |
| Distributore: | Vari |
| Lingua: | Testo italiano |
| Giocatori: | 1-4 |
In generale
L'origine della serie di Super Smash Bros. risale al tanto glorioso quanto incompreso Nintendo 64. Il concept base del gioco è semplice: riempire di botte tutti i personaggi delle più classiche serie Nintendo quali Super Mario, Zelda, Metroid, Pokemon, Donkey Kong e altre. In realtà SSBM è molto, ma molto di più, tra i giochi Nintendo più ricchi in modalità e segreti da sbloccare, è in grado di occupare molte decine di ore solo per il completamento di tutto il gioco in singolo. Anche se a prima vista può sembrare un comune picchiaduro l'idea di base e propria della serie. Invece che esaurire tutta la vita degli avversari è necessario arrecargli il maggior danno possibile per rendere più facile la loro sbalzata fuori dallo schermo. Molto simile al giapponesissimo sumo in effetti.
Grafica
Basta il filmato iniziale (strappa-lacrimuccia di commozione per i giocatori più di vecchia data) a far capire l'impegno profuso dagli sviluppatori di HAL Laboratory nel comparto grafico, le texture del video sono stupende, con una risoluzione altissima. Il gioco non è da meno. Ogni personaggio è creato con decine di migliaia di poligoni, e sono davvero innumerevoli gli effetti che vengono applicati agli strumenti e agli stessi personaggi. Tra esplosioni, raggi laser, fuoco, riflessi e altro è una vera gioia per gli occhi. Poi è possibile fermare l'immagine in qualsiasi momento, e girare la telecamera attorno ad ognuno dei personaggi zoomando. Gli scenari sono tratti tutti dai vari mondi Nintendo, e sono nella maggior parte dei casi molto curati, anche se con qualche eccezione leggermente sotto la media.
Sonoro
Le musiche sono per lo più riarrangiamenti delle storiche colonne sonore dei vari Mario, Zelda e compagnia bella, in alcuni casi, come nella Fountain of Dreams, sono davvero degne di nota. I sottofondi ai menu alla lunga rischiano di affaticare l'orecchio data la complessità, visto che è stato sfruttato l'hardware del GC per ricreare un'intera orchestra. Gli effetti sonori sono molto buoni: esplosioni, rumori di varie armi da fuoco e non, versi e urlettini vari dei personaggi sono creati con la solita cura. In ultimo possiamo notare che a seconda del personaggio con cui si completa uno dei giochi in singolo cambia la musica di sottofondo dei titoli di coda.
Giocabilità
Il livello di giocabilità e altissimo. I controlli sono facili da imparare e non cambiano a seconda dei personaggi. Al tasto A è stato assegnato l'attacco standard e se usato insieme al control stick si può realizzare l'attacco Smash, che più viene caricato più è potente. Con B abbinato alle varie direzioni si eseguono gli attacchi speciali diversi da ogni personaggio, con Y e X si salta mentre con L e R si attiva lo scudo; è anche possibile fare delle prese usando il tasto Z oppure L (o R) insieme ad A. La navigazione nei vastissimi menu è inoltre abbastanza semplice nonostante la complessità degli stessi.
Longevità
SSBM è praticamente infinito. Già il gioco in singolo rasenta l'immensità, dato che ci sono ben 290 trofei ispirati al mondo Nintendo da prendere vincendo le varie modalità. Il che rende SSBM più un museo in 8 cm di diametro che un gioco. Le molto varie modalità per il single play richiedono impegno per il completamento al 100%. E poi il multiplayer è dotato di una longevità strepitosa, anch'esso è diviso comunque in molte modalità che è impossibile elencare senza sforare di molto. Giusto per concludere consiglio l'acquisto spassionatamente ad ogni appassionato Nintendo per rivivere le atmosfere di sempre, e lo consiglio anche ai neofiti per avvicinarsi a questo meraviglioso mondo.
| Grafica | 9,5 |
| Sonoro | 9,5 |
| Giocabilità | 10 |
| Longevità | 10 |
| GLOBALE | 9,5 |