Recensione 007
| Super Monkey Ball 2 |
| Genere: | Puzzle-game |
| Produttore: | Sega |
| Sviluppatore: | Amusement Vision |
| Distributore: | Infogrames |
| Lingua: | Italiano |
| Giocatori: | 1-4 |
In Generale
Come ci suggerisce il titolo, questo gioco è il seguito di Super Monkey Ball, un ottimo puzzle-game tanto semplice quanto divertente. In questo secondo capitolo, sono state aggiunte modalità, e soprattutto minigiochi, che arrivano così ad un totale di 12. Vediamo dunque nel dettaglio le caratteristiche di questo prodotto Sega, che segna ancora di più il connubio tra quelle due case che una volta si contendevano il mercato, e che adesso sono alleate contro... beh, contro una filosofia sbagliata di fare videogiochi.
Grafica
In titoli come Super Monkey Ball 2 non è l'aspetto grafico il fondamentale metro di giudizio, questo non vuol dire che i ragazzi di Amusement Video abbiano fatto un cattivo lavoro, anzi. Le scimmiette sono ben caratterizzate, e formate da un degno numero di poligoni, i livelli, per quanto semplici, godono di una buona realizzazione e di una palette di colori azzeccata. I menu sono abbastanza intuitivi, forse leggermente caotici in alcuni momenti, ma si riesce a destreggiarsi bene tra la moltitudine di opzioni. Nel multiplayer il dettaglio grafico si abbassa sensibilmente, in effetti alcune arene sarebbero potute essere realizzate con più cura e dovizia di particolari, ma in compenso il frame-rate si attesta sui 60 fps, senza accennare alcun calo anche nelle situazioni più movimentate.
Sonoro
I primati si esprimono praticamente con un solo verso:"Muk-k-ki", con varie tonalità che variano dall'arrabbiato all'impaurito al felice e via dicendo. Le musiche dei livelli ad un primo ascolto risultano piacevoli, ma dopo la quindicesima volta che ricominciate un livello particolarmente ostico (e vi succederà spesso), diventeranno ossessive, e l'impulso ad azzerare il volume si farà sentire. Stesso discorso per la voce italiana, mette un po' di tristezza... con i suoi "pronto" "riprova" "caduta", esclamati con delle intonazioni irriproducibili diventerà sicuramente oggetto di scherno tra i vostri amici.
Giocabilità
Il gioco principale consiste nel far attraversare alla vostra scimmia contenuta in una palla una specie di porta/bersaglio. Detta così sembra molto semplice, ma aspettate di vedere le trovate degli sviluppatori, si va da piattaforme singole a ragnoni che muovono diversi ovali, da torri altissime a specie di frullatori...insomma, certi livelli richiedono una buona dose di fortuna per essere completati, certo, c'è sempre una strategia, ma a volte bisogna sperare di far prendere alla palla/scimmia il rimbalzo giusto. Il punto di forza di questo titolo è sicuramente il multiplayer, con 12 minigiochi (di cui 6 da sbloccare tramite punti acquisiti nel gioco in singolo) che spaziano dal calcio al tennis, passando per biliardo e battaglie aeree e altri che non sto a citare, si è sicuri che con un paio di amici (magari 3) ci si può divertire per molto tempo. SMB2 è un ottimo party game, e addirittura arriva a lambire il trono di Mario Party 5.
Longevità
I cento livelli del gioco in singleplayer sono più che sufficienti, e offrono una sfida anche per il giocatore più esperto, inoltre con la modalità sfida si aggiungono altri record da battere. E' però nel multiplayer che SMB2 da il meglio di se, 12 minigiochi sono più che sufficienti per chiunque, e se avete qualche amico disposto a farvi compagnia davanti al vostro cubetto la longevità e quasi infinita, almeno fino a quando non uscirà il terzo capitolo...
| Grafica | 7,5 |
| Sonoro | 6,5 |
| Giocabilità | 9 |
| Longevità | 9 |
| GLOBALE | 8 |