Recensione 002

Luigi's Mansion

 

Genere: Avventura
Produttore: Nintendo
Sviluppatore: Nintendo
Distributore: Nintendo
Lingua: Testo italiano
Giocatori: 1

 

In generale

Luigi's Mansion è la prima avventura in solitaria di Luigi, ed è in solitaria davvero, visto che è tutta ambientata in un palazzo (chi ha detto Resident Evil?) infestato da fantasmi di ogni tipo. Il buon Luigi si vede regalare la magione del titolo come premio per la vincita di un concorso, ma una volta recato sul luogo scopre che la suddetta villona è infestata, e che Mario ci è sparito dentro(!). Dunque aiutato dal Professor Strambic che gli fornisce il Poltergust 3000 (lo stesso che fornirà lo Splac 3000 a Mario in SMS) si dedica a ripulire il palazzo per scoprire cosa c'è dietro...

Grafica

LM è stato uno dei primi titoli pubblicati per GC (era anche la prima volta che una console Nintendo veniva immessa sul mercato senza un titolo di Mario), però non è per niente carente sul lato grafico, anzi, è pieno di tocchi di pura Nintendo difference, quali riflessi sui pomelli delle porte, tuoni e fulmini, illuminazione realistica e la polvere che viene aspirata dal nostro fido Poltergust 3000 è davvero polverosa... Dunque come inizio non c'è niente male, per contare i poligoni e le texture non basterebbero mesi, non preoccupatevi però, smetterete di giocarci molto prima, ma di questo parleremo nel capitolo sulla longevità.

Sonoro

Strepitoso! Chiariamo subito una cosa: non c'è una vera e propria colonna sonora (se escludiamo le musichine durante i salvataggi e i dialoghi con Strambic), per tutta la durata del gioco Luigi fischietta e canticchia il tema principale con voce davvero impaurita, il sottofondo è formato da scricchiolii, rumore di pioggia e dai passi dello stesso Luigi. Poi con il tasto A Luigi chiama il fratello scomparso con sempre maggiore intensità, pura classe che contribuisce a creare l'ottima atmosfera.

Giocabilità

Anche qui il commento è più che positivo: forse ci metterete un po' a manovrare Luigi e il Poltergust, i comandi da utilizzare sono molto simili a quelli delle simulazioni di pesca, si bloccano i fantasmi e si incomincia a muovere lo stick analogico e lo stick C nella direzione opposta allo spettro in questione finché non viene risucchiato, molto divertente, ma all'inizio leggermente ostico. Per fortuna c' è un breve tutorial all' inizio che dovrebbe rendervi molto capaci, infondo è sempre un gioco Nintendo, l'intuitività è di casa..

Longevità

Eccoci all'ultimo punto della recensione, il gioco in questione necessita di 12-16 ore circa per essere portato a termine e una volta finito si sbloccherà un palazzo uguale a quello iniziale solo che...quello che prima era a destra adesso è a sinistra e viceversa, a specchio praticamente, e fantasmi più cattivi. Questo espediente rende le cose leggermente più lunghe per chi volesse finire l'avventura al 100%, ma comunque è innegabile che sia un gioco relativamente corto, ma la domanda è la seguente: se fosse durato il doppio, sarebbe stato ugualmente bello? Io non ne sono così sicuro, credo che la scarsa durata sia voluta dato lo schema di gioco. Direi che non ci sono altre considerazioni in merito, pronti a visitare la villa...?

Mugo

Grafica 8,5
Sonoro 9,5
Giocabilità 9
Longevità 8
GLOBALE 8,9

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